A cena é antiga, provavelmente seria bem diferente se eu tivesse feito agora, mas nunca tinha iluminado,e para testar o Karatê no Mental Ray, resolvi dedicar um tempinho a ela.
Estudo de animação proposto pelos studios da disney para animadores de nivel intermediário/avançado, aproveitei para brincar um pouco com radiosidade, existe apenas uma luz photometrica na cena com um arquivo IES incorporado e o render feito no Mental Ray.
Outro estudo que eu fiz, tambem para treinar animação, principalmente as poses, e com simulação de luz externa e radiosidade com o Mental Ray
Uma reprodução da taverna do meu amado World of Warcraft. Estudo de modelagem de cenário low poly, e ainda inacabado o segundo piso(tirei as paredes do render para facilitar a visualização)
Ainda estudando low poly fiz hoje esse teste, bem menos poligono que o orc de ontem, chegando a marca de 592...que é bem abaixo do que as engines usam hoje em dia, mas ja foi bastante em jogos mais antigos e em jogos em terceira pessoa. O resultado esta ae !!! Go go go CT !!!
PS:. Ainda hj eu fico de cara com o elias que com uns 600 polygonos fez o lobo sentado em uma moto espacial...
Nunca fui muito de modelar Personagem low poly mas estava interesado em estudar essa arte, resultado. FOR DE HORDE !!!! Acho que o estudo valeu, a quantidade de poligonos ainda esta maior que o que eu queria... no próximo estudo eu faço com menos.
Ando meio afastado do blogger, principalmente depois de descobrir o twiter... como meus dois seguidores ja me adicionaram lá nem precisa colocar o link... heheh mas vai ae Theground2