18 de outubro de 2009
Hermitão
Composição nova para uma ideia antiga, mas desta vez gosto mais do resultado...
3D max + Mental Ray + Photoshop
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25 de setembro de 2009
Quarto
Mais um cenário iluminado com o Mental Ray,Só para os curiosos, 1 hora (um pouco mais) de render para um só frame (#sofrimento)
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21 de setembro de 2009
Cenário Mage
A cena é antiga, provavelmente seria bem diferente se eu tivesse feito agora, mas nunca tinha iluminado,e para testar o Karatê no Mental Ray, resolvi dedicar um tempinho a ela.
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12 de setembro de 2009
Estudos de animação
Estudo de animação proposto pelos studios da disney para animadores de nivel intermediário/avançado, aproveitei para brincar um pouco com radiosidade, existe apenas uma luz photometrica na cena com um arquivo IES incorporado e o render feito no Mental Ray.
Outro estudo que eu fiz, tambem para treinar animação, principalmente as poses, e com simulação de luz externa e radiosidade com o Mental Ray
Outro estudo que eu fiz, tambem para treinar animação, principalmente as poses, e com simulação de luz externa e radiosidade com o Mental Ray
7 de setembro de 2009
Estudo anatômico
Tenho uma dificuldade FDP pra modelagem de personagens fortes, até pela proximidade do cartoon que sempre tive, mas até que gostei desse estudo.
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5 de setembro de 2009
Taverna
Uma reprodução da taverna do meu amado World of Warcraft. Estudo de modelagem de cenário low poly, e ainda inacabado o segundo piso(tirei as paredes do render para facilitar a visualização)
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30 de agosto de 2009
Low Poly CT forces
Ainda estudando low poly fiz hoje esse teste, bem menos poligono que o orc de ontem, chegando a marca de 592...que é bem abaixo do que as engines usam hoje em dia, mas ja foi bastante em jogos mais antigos e em jogos em terceira pessoa. O resultado esta ae !!! Go go go CT !!!
PS:. Ainda hj eu fico de cara com o elias que com uns 600 polygonos fez o lobo sentado em uma moto espacial...
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Orc low poly
Nunca fui muito de modelar Personagem low poly mas estava interesado em estudar essa arte, resultado. FOR DE HORDE !!!! Acho que o estudo valeu, a quantidade de poligonos ainda esta maior que o que eu queria... no próximo estudo eu faço com menos.
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21 de agosto de 2009
Teste de textura
Ando meio afastado do blogger, principalmente depois de descobrir o twiter... como meus dois seguidores ja me adicionaram lá nem precisa colocar o link... heheh mas vai ae Theground2
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