18 de outubro de 2009

Hermitão


Composição nova para uma ideia antiga, mas desta vez gosto mais do resultado...

3D max + Mental Ray + Photoshop

25 de setembro de 2009

Quarto


Mais um cenário iluminado com o Mental Ray,Só para os curiosos, 1 hora (um pouco mais) de render para um só frame (#sofrimento)

21 de setembro de 2009

Interna Sala


Sala iluminada no mental ray com todos os materiais feitos no shader de arquitetura

Cenário Mage


A cena é antiga, provavelmente seria bem diferente se eu tivesse feito agora, mas nunca tinha iluminado,e para testar o Karatê no Mental Ray, resolvi dedicar um tempinho a ela.

12 de setembro de 2009

Estudos de animação

Estudo de animação proposto pelos studios da disney para animadores de nivel intermediário/avançado, aproveitei para brincar um pouco com radiosidade, existe apenas uma luz photometrica na cena com um arquivo IES incorporado e o render feito no Mental Ray.


Outro estudo que eu fiz, tambem para treinar animação, principalmente as poses, e com simulação de luz externa e radiosidade com o Mental Ray

7 de setembro de 2009

Estudo anatômico


Tenho uma dificuldade FDP pra modelagem de personagens fortes, até pela proximidade do cartoon que sempre tive, mas até que gostei desse estudo.

Zbrush


Homem lagarto e o Skrull

5 de setembro de 2009

Taverna


Uma reprodução da taverna do meu amado World of Warcraft. Estudo de modelagem de cenário low poly, e ainda inacabado o segundo piso(tirei as paredes do render para facilitar a visualização)

30 de agosto de 2009

Low Poly CT forces



Ainda estudando low poly fiz hoje esse teste, bem menos poligono que o orc de ontem, chegando a marca de 592...que é bem abaixo do que as engines usam hoje em dia, mas ja foi bastante em jogos mais antigos e em jogos em terceira pessoa. O resultado esta ae !!! Go go go CT !!!

PS:. Ainda hj eu fico de cara com o elias que com uns 600 polygonos fez o lobo sentado em uma moto espacial...

Orc low poly



Nunca fui muito de modelar Personagem low poly mas estava interesado em estudar essa arte, resultado. FOR DE HORDE !!!! Acho que o estudo valeu, a quantidade de poligonos ainda esta maior que o que eu queria... no próximo estudo eu faço com menos.

21 de agosto de 2009

Teste de textura

Ando meio afastado do blogger, principalmente depois de descobrir o twiter... como meus dois seguidores ja me adicionaram lá nem precisa colocar o link... heheh mas vai ae Theground2