27 de março de 2008

Unreal Engine

A tecnologia dos games está cada vez mais absurda... algumas simulações que eles fazem em tempo real tem que ser estudadas por horas e nem sempre o resultado fica tão bom... o destaque vai para a Unreal engine que a anos vem se superando com as reações fisicas... vi a um tempo atrás que estas rotinas de programação são calculadas em uma placa separada, como uma placa de video, mas apenas para física...
Enquanto isso, o 3D MAX chega a uma nova versão e nada de atualização para o REACTOR , que é o programa integrado que calcula estas reações, e ainda para de corrigir os erros das versões antigas, como a que eu uso... Punf...
Dá pra entender que hoje o mercado de games movimenta mais grana que o cinema...
Confira a presentação de novas funcionalidades da unreal

Nenhum comentário: