9 de dezembro de 2008
Natal Cartão Paraíba
VT: Natal Cartão Paraíba
Produção: Ponto Final Filmes
Criação: W&V Propaganda
Direção e Imagens: Wellington Lima
Concept de Personagem: Jardiel Amorim
Roteiro: Maurilio Cardoso
Iluminação: Antônio Tavares
Edição e Animação: Oswaldo Jales
Jingle: R&R Studio
11 de novembro de 2008
Tá na Cara
Produção: Ponto Final Filmes
Criação: W&V Propaganda
Direção e Imagens: Wellington Lima
Concept de Personagem: Jardiel Amorim
Roteiro: Maurilio Cardoso
Iluminação: Antônio Soares
Edição e Animação: Oswaldo Jales
Jingle: R&R Studio
Locução: Klayton Amorim
21 de outubro de 2008
12 Princípios da animação
Algumas pessoas podem até se perguntar como conseguem animar legal não sabendo absolutamente nada sobre teoria da animação, muito menos tendo estudado formalmente este assunto.
As pessoas que animam bem, animam porque inconscientemente absorveram os princípios da animação e também inconscientemente, aplicam os princípios observados nas animações deles.
Os princípios da animação não estão ligados a técnica nenhuma ( 3d, 2d, stop motion, etc) nem a software qualquer. Eles estão ligados diretamente aos processos cerebrais e a percepção do movimento na relação tempo/espaço.
O efeito "robozão" é justamente uma animação sem os princípios básicos da animação.
è perfeitamente possível alguém não saber que existem estes princípios e usá-los sem saber. Mas se você souber, você terá vantagens sobre a matrix.
No dia-a-dia, existe um monte de coisas que a gente faz sem saber a fundo o que está fazendo. Se soubéssemos, perceberíamos mais facilmente onde estamos errando. E a animação ficaria cada vez melhor.
Então, aqui estão ( resumidaço) os 12 princípios da animação:
1- Timing
Esse é talvez o princípio mais importante de todos. Você deve estar apto a obesrvar o movimento real e aplicá-lo em sua animação. É com o Timing que você saberá fazer seu objeto ou personagem parecer pesado, leve, triste, feliz, agitado, relaxado. Quase nada no mundo compartilha o mesmo timing exato e isso é um poderoso elemento de separação entre os personagens e objetos no prrocesso animativo. O timing influi diretamente na aparência geral de toda a animação. Se seu personagem levanta um peso de alterofilismo rapidamente, o peso será percebido como leve. Se ao invés disso o personagem demora para conseguir levantá-lo e fica se trem,endo todo ao colocar o peso no alto, o mesmo objeto, com a mesma textura, parecerá muito mais pesado.
2- Slow In e Slow out
Também chamados de Easy in/ out. Basicamente, esse princípio ilustra que no mundo praticamente nada pára abruptamente. A física explica o porquê disso. Como a animação é em última instância um simulacro da realidade, os princípios que regem nossa realidade são facilmente absorvidos pelo cérebro humano quando representados e até exagerados de modo a serem mais explícitos. Em alguns casos, a parada abrupta também pode funcionar a favor do animador, estabelecendo uma quebra com o realismo excessivo. Basicamente isso funciona com uma aceleração progressiva quando o movimento começa e uma desaceleração patmbém progressiva até ele parar.
3- Arcos
Os movimentos naturais tendem a formar arcos. Raramente na natureza um movimento funciona de maneira retilínea com precisão. Quando andamos, nossos braços, nossa cabeça, todo o movimento gerado pelas nossas juntas formam arcos. Ao jogarmos uma pedra ou coisa do tipo em alguém, veremos que a pedra descreve um arco no ar até atingir a testa da pessoa, que voa em arco para trás e bate no chão com a testa espirrando sangue para todo lado. Se pudermos observar essa ação sobrepondo cada frame, veremos que o movimento global descreve uma série de arcos e voltas no ar.
Exemplos:
Muitos dos melhores animadores do mundo consideram estes 3 princípios iniciais o ponto de partida, os mais importantes para o iniciante. Os 5 Demais também são importantíssimos, mas sem os 3 primeiros quase tudo vira um lixo.
4- Follow Trough e Overlapping
È um princípio que diz basicamente que: nada pára de uma só vez.
Tipo assim, você deixa seu cachorro sem comer por uma semana. Então sem que ele veja, coloque a câmera no tripé, comece a filmar. Arrume uma enorme bacia de comida e deixe no jardim. Só então solte o cachorro esfomeado. Enquanto você filma ele correndo como louco para a bacia de ração, tudo parece Ok. Mas ao ver o filme, você passa quadro a quadro e percebe que a cabeça do cachorro afunda no pratão de ração enquanto o pescoço dele se move para a frente, as patas estão no ar, seguindo um movimento contínuo. Cachorros grandes como o Dog alemão são bons para visualizar isso porque o deslocamento de massa corporal é maior e isso fica mais evidente em maior escala. O fato é que nada com estrutura complexa no planeta consegue parar absolutamente num mesmo tempo, sobretudo se o objeto em questão possui juntas articulares e gordura corporal. Ok, ok. Vc já sabe disso. Então esqueça esse lance doido de deixar seu bicho sem comer. Afinal ele pode pirar e acabar comendo o neném do seu vizinho.
5 - Ação secundária
Basicamente a ação secundária, como o nome diz é um movimento de segundo plano gerado pelo movimento principal. Quando você tiver que pegar um ônnibus ou entrar num elevador fique atento às pessoas. Ninguém fica apenas parado como um robô. Elas produzem um sem número de pequenos e indiretos movimentos. Esses pequenos movimentos de ação quase contínua consistem nos movimentos secundários. O balançar do cabelo, as roupas, o respirar. Todos são movimentos secundários. Um personagem ou criatura morta não tem movimento secundário direto, mas pode ter indireto. Compliquei? Imagina um defunto. È basicamente um corpo com as juntas funcionando físicamente. Como um boneco com ragdoll. Se ele cai de uma janela, ao bater no chão reagirá gerando movimento secundário. Mas como esse movimento não foi gerado pelo personagem diretamente e sim por uma ação indireta situacional, chamamos esse tipo de movimento de ação secundária indireta. ( como o rabo do cavalo, que se move sem que ele tenha qualquer conhecimento ou controle disso.) Em 3d Isso geralmente se faz usando springs, flex e etc. Nas demais técnicas tem que ser feito a mão. Uma trabalheira do caramba.
6- Squash & Strecth
Eu acho esse um princípio fundamental. Basicamente, quando pegamos um saco dágua e jogamos no chão, antes dele estourar vemos que o saco se deforma incrívelmente estendendo seu espaço de maneira a conservar o volume. Se olharmos com uma camera estroboscópica para um taco de golfe que atinge uma bola de madeira vemos que ela se deforma incrívelmente antes de converter esse movimento de compressão gerado pela pancada em movimento de deslocamento no espaço. O legal dos personagens de desenho animado 2d é que eles podem se esticar e comprimir e ainda mais exageradamente, e isso informa ao nosso cérebro que apesar de não ser real, algo de real ali está presente e isso agrada aos processo matemáticos cerebrais.
7 - Exagero
Exagero é sem dúvida o coração da animação de aparência cartoon. Obviamente você pode já saber disso, mas caso não saiba ou não tenha pensado nisso antes, você deve rever todo o processo da animação em busca de locais para exagerar o movimento. ( caso se aplique, obviamente)
8 - Straight Ahead e Pose to Pose
São duas técnicas diferentes de animação. Originalmente pensadas para animação desenhada 2d, elas também funcionam para processos de trabalho em 3d.
De um modo geral e bem resumido, O processo straight ahead é aquele em que você começa a animar do quadro 1 e vai direto até o quadro final, pensando em cada detalhe e ajustando para o movimento sair bem fluido e tal. è um processos que chamamos "direto". Onde o animador ataca a animação sem pena. Isso gera um montaço de quadro chave de tudo que é bone e controlador espalahdos pela timeline. A animação final costuma ficar bem realista. Mas só tem um porém. O diretor vira e te diz: Ok, mas quero isso mais rápido e isso mais lento." - Aí meu amigo, FERROU! Como você vai conseguir se arrumar para cumprir um deadline sinistro se largou milhões de keyframes pela timeline toda?
A técnica do Pose to Pose ajuda justamente a resolver isso. Nesse processo, vc anima "blocando" a sua animação em um número definido de frames. Exemplo, o personagem levanta e pega um copo. Você desliga o easy in/out e faz o personagem sentado, vai no keyframe correspondente, coloca ele na pose intermediária, levantando-se, depois vai no outro keyframe mais a frente e coloca ele se movendo pela sala, e assim seucessivamente até ter ele pegando o copo. Ao dar play, você verá a animação blocada com o boneco realmente piscando entre cada um desses quadros. Esses quadros principais ( que você espertamente colocou de dez em dez ou só em numeros pares) gardarão em si todos os movimentos principais da pose e os keyframes intermediários entre eles só tem a finalidade de levar a pose A até a pose B. Ao fazer isso você sabe onde estão seus quadros importantes de pose e ficará fácil de ajustar se necessário for. Depois de ajustado, você pode até desencontrar levemente os quadros de pose principais para quebrar o look excessivo de animação tradicional. Nessa técnica o movimento fica mais blocado, mais mecãnico e exagerado, porém ele mostra-se uma técnica sensacional para animação com aparência profissional.
9 - Antecipação
A Antecipação tem por finalidade aumentar o aspecto didático do seu trabalho. Isso significa que você deve informar e antecipar quando fará algum movimento importante com seu personagem, para que o cérebro do recebtor de sua mensagem - o público - consiga entender. A antecipação também pode eumentar a ênfase dramática do movimento. Sendo assim seu personagem não pula do nada. Ele abaixa levemente e contrai o corpo em posição oposta para aumentar a tensão corporal e dramática antes de saltar.
10 - Staging
Staging é a maneira de "se apresentar no palco" ou na cena do seu personagem. Você gosta de mágica? Já viu um bom mágico em ação? Mágicos são mestres do staging. Eles movem-se de maneira a controlar a observação do espectador e com isso conseguem esconder artifícios e produzir seus truques. Com os personagens é a mesma coisa. Se nós soubermos apresentar o personagem de maneira didática, ele será mais facilmente decodificado pelos espectadores e a história fará mais sentido, será guardada mais facilmente na memória do seu espectador, e não menos importante, carregará uma mensagem com maior poder de comunicação.
11- Personalidade
Um personagem precisa de distinguir de outros. Ninguém é igual a ninguém. Com os personagens deve se assim ao ponto em que fique BEM CLARO quem ele é e qual é a dele. Isso afeta diretamente os processos de animação e movimentação para cada personagem. Isso dá a cada um um estilo p´róprio de ser e de reagir a sutuações distintamente. Pense em como o Pateta fica bravo e como o Pato Donald fica.
12- Appeal
Pegue dois atores de igual talento e dê a eles a mesma peça para atuar. Um sobressai mais que o outro. Apelo é o que torna algumas pessoas astros e outras não. Coomo dar apelo ao seu personagem? Isso é difícil de explicar. Apelo é algo que envolve um conjunto de informações sensoriais muito sutis que informam ao cérebro do receptor como perceber aquele indivíduo. A Psicologia se debruça sobre este tema há anos e alguns bons livros de mecânica corporal e teoria da percepção podem ajudar a entender o mecanismo cerebral por trás de toda aquela ação invisível. Mas isso é papo para um outro post.
O importante é observar que você não tem OBRIGAÇÂO de aplicar todos os 12 princípios da animação em tjavascript:void(0)odas as suas cenas. Não é isso, nem é assim que funciona. Os princípios servem para orientar o olhar e te fazer conhecer o movimento básico e o porqê de certas situações. O importante enquanto animador é saber como entregar uma mensagem ao seu receptor. A única maneira correta não existe. Existem milhões de maneiras corretas e cabe a você decidir qual delas é a melhor. Você pode omitir deliberadamente qualquer um desses princípios, desde que entenda e acredite que funcionará.
Referência: http://mundogump.blogspot.com/2006/08/os-12-princpios-da-animao.html
18 de agosto de 2008
CEGO
Cego de nascença, aprendeu a ler no escuro. Desde pequeno os livros lhe eram abertos, os toques lhe fundavam janelas, os sons lhe eram caminhos de pedras, polindo vazios de serventias, ninhais e encantários em palavras timbrais. Um dia achou um doador de córnea e pensou que os recursos adquiridos poderiam lhe render a visão total. Não aceitou ser operado por conta do governo, nem enxergar no claro. Ficou com medo de se olhar no espelho das pessoas e ter medo da escuridão que havia nelas.
Silas Corrêa Leite.
PS:. Esse texto é daqueles que agente lê e se pergunta - Como foi que eu não escrevi isso??
Vi no Cartunista Solda
23 de junho de 2008
Real time tracking
Segue o link
Real Time Tracking
5 de maio de 2008
Confiança 2
Criação: WVê Propaganda
Produtora: Ponto Final Filmes
Direção: Wellington Lima
Edição: Oswaldo Jales
25 de abril de 2008
Positive Vibrations
Direção: Welligotn Lima
Arte e Edição: Oswaldo Jales
Locução: Beto Rego
positive vibration for all...
22 de abril de 2008
Links interessantes
Um grande chapa, Alexandre XIXA mandou uma lista gigante de links interessantes, vou postar pra todos, depois coloco alguns ai na lista ao lado
http://www.newwebpick.com/profile/070801_0/index.html
http://www.newwebpick.com/profile/070801_0/index.html
http://www.revistailustrar.com/index_1.html
http://espacodesign.wordpress.com/
http://www.newwebpick.com/_issue/
http://www.producaografica.com/
http://www.rickardo.com.br/prodgraf/tx_aulas.htm
http://www.newtonvalle.com.br/
http://pt.wikipedia.org/wiki/Categoria:Produ%C3%A7%C3%A3o_gr%C3%A1fica
http://www.mxstudio.com.br/forum/index.php?showforum=157
Illustrator:
http://www.sketchpad.net/illustrator.htm
http://www.truquesedicas.com/tutoriais/illustrator/index.htm
http://www.ozoneasylum.com/4661
http://www.apostilando.com/download.php?cod=2282
PhotoShop
http://www.truquesedicas.com/tutoriais/photoshop/
http://www.webtutoriais.com/categorias.php?categoria=Photoshop
http://www.clubedophotoshop.com.br/
http://www.imasters.com.br/secao/photoshop
InDesign:
http://desktoppub.about.com/od/indesigntutorials/
http://www.greatfxbusinesscards.com/indesign.htm
http://kumo.swcp.com/graphics/pneumatika/DTP200/tuts.htm
http://www.illustratortechniques.com/
http://psbrushes.net/
http://www.graphic-design.com/Photoshop/index.html
http://www.planetphotoshop.com/
http://www.freepsd.com/
http://www.illustrationclass.com/
http://www.gfxartist.com/
www.depto.com.br - Agência de publicidade
www.mmonline.com.br - Versão eletrônica da revista semanal Meio&Mensagem.
www.abap.com.br - Associação Brasileira das Agências de Propaganda
www.adonline.com.br - Site com muitas novidades
www.adforum.com.br - Site com propagandas internacionais
www.osuniversitarios.com.br - Site criado por alunos de publicidade
www.lsc.ufsc.br/%7Eedla/design/design.htm http://www.lsc.ufsc.br/%7Eedla/design/design.htm> Professor que dá dicas sobre tipologia
www.slogan-publicidade.com.br/agencia.htm - Como funciona uma agência
www.calazans.ppg.br - Site de um dos principais pesquisadores sobre mensagem subliminar
www.intercom.org.br - Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação
www.appribeirao.com.br - Associação dos Profissionais de Propaganda
www.festvideo.com.br - Principal festival de vídeo publicitário do interior paulista.
www.propmark.com.br - Versão eletrônica da revista Propaganda & Marketing.
www.about.com.br - Revista seminal com informações para os profissionais das áreas de propaganda e marketing.
www.bluebus.com.br - Site de mídia e comportamento.
www.trampolim.com.br - site com artigos de professores e informações importantes para a inserção dos alunos de publicidade e propaganda no mercado de trabalho.
www.brainstorm.com.br - site interessantíssimo para profissionais que atuam em criação e direção de arte.
www.desencannes.com.br - faz alusão ao famoso festival de cannes mas tem como proposta mostrar as peças publicitárias que não foram veiculadas mas que são verdadeiras pérolas.
www.linkdup.com (moda, portifólios e agências)
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Cursos e serviços:
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News:
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ABAP - www.abap.com.br - Associação Brasileira das Agências de Propaganda
Adonline - www.adonline.com.br - Site com muitas novidades
Adforum - www.adforum.com.br - Site com propagandas internacionais
Os universitários - www.osuniversitarios.com.br - Site criado por alunos de publicidade
Andrej Grujic - www.lsc.ufsc.br/%7Eedla/design/design.htm Professor que dá dicas sobre tipologia
Fibutanta - www.slogan- Como funciona uma agência
Logotipos : Site russo que oferece logotipos de diversas empresas para download.
Calazans - www.calazans.ppg.br - Site de um dos principais pesquisadores sobre mensagem subliminar
Intercom - www.intercom.org.br - Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação
APP-Ribeirão - www.appribeirao.com.br - Associação dos Profissionais de Propaganda
Festvídeo - www.festvideo.com.br - Principal festival de vídeo publicitário do interior paulista.
Propaganda e Marketing - www.propmark.com.br - Versão eletrônica da revista Propaganda & Marketing.
About - www.about.com.br - Revista seminal com informações para os profissionais das áreas de propaganda e marketing.
BlueBus - www.bluebus.com.br - Site de mídia e comportamento.
Trampolim - www.trampolim.com.br - site com artigos de professores e informações importantes para a inserção dos alunos de publicidade e propaganda no mercado de trabalho.
Brainstorm#9 - www.brainstorm.com.br - site interessantíssimo para profissionais que atuam em criação e direção de arte.
Desencannes - www.desencannes.com.br - faz alusão ao famoso festival de cannes mas tem como proposta mostrar as peças publicitárias que não foram veiculadas mas que são verdadeiras pérolas.
14 de abril de 2008
Dragão
O resultado desse estudo você pode conferir
Criticas e sujestões são bem vindas
11 de abril de 2008
Zbrush
Conhecido por sua simplicidade e resultados fantásticos, o zbrush saiu na frente de todos os outros softwares de modelagem 3D por ter uma integração real com as tablets, mesas digitalizadoras que transformam o computador em uma tela de pintura. Na verade, quem modela em argila ou plastilina no mundo real, normalmente se dá muito bem com o programa no virtual, pela semelhança no modo de modelar; isto rende a suas malhas o apelido de argila digital. Em sua versão 3.1 vi malhas com 1 bilhão de poligonos trabalhadas em tempo real... absurdo...
A integração entre ele e outros programas é bem otimizado, primeiro porque seu padrão de arquivos 3D é .obj que é um formato leve e compatível com todos os programas; segundo porque exite a possibilidade de exportar o normal map (mapa de textura utilizado como um bump especial, que fica bastante realista com uma iluminação bem feita) e displace (que deforma a malha inicial detalhando a mesma apenas no render); estes mapas especiais facilitam a vida do animador, já que há a possibilidade de modelar um molde simples fazer o rig e animar, aplicando detalhamentos na textura apenas na hora do render, economizando horas ou até dias, dependendo do trabalho.
O programa é tão fantástico, que uma etapa extra foi criada para ele em quase todos os estudios de aniamção e chegou a ser utilizado na trilogia Senhor dos Anéis.
Mas nem tudo são rosas...
a brincadeira sai bem caro... já que a máquina minima pra executar o programa não é nada modesta.
Configuração mínima
- Microsoft Windows XP
- Processador: Pentium 4 ou superior (ou AMD do mesmo nível); funções Multithreading ou Hyperthreading são requeridas.
- Memória: 2048MB para trabalhar malhas com milhões de polígonos
- Monitor: 1024x768; 1280x1024 (32 bits)
- Mesa digitalizadora com caneta sensível à pressão é altamente recomendada para obter os recursos básicos do programa.
Alex Oliver
Antropus
O site do Fabricante
Pixologic
Pensamento
João Guimarães Rosa (1908 - 1967)
4 de abril de 2008
Encontrei essa peça no Tá rebocado
nem precisa de comentário, mas vou colocar aqui um poste de lá na interga..
"Ava Xi'an vendia imóveis em Long Island e passou a vender serviços íntimos quando seu pai, que não tem seguro de saúde, precisou de uma cirurgia cardíaca. Ela comprou livros que aconselham sobre essa carreira via Amazon.com, aumentou seu preço quando percebeu que isso poderia levar os homens a tratá-la melhor e, no momento, está em meio a um "encontro" de uma semana de duração, pelo qual receberá US$ 45 mil. Veja a notícia completa aqui.
Publicitários são como prostitutas, mas pior remunerados. Repare nas semelhanças que existem entre os profissionais de propaganda e as profissionais do sexo:
1 – Preferimos trabalhar de madrugada porque o serviço rende muito mais.
2 – Começamos um trabalho alegando que não somos como os “outros” e não vamos fazer tudo que o cliente pedir, mas é só ele oferecer um pouco mais de grana que a gente libera qualquer coisa.
3 – O cliente mais satisfeito é aquele que mais nos fodeu, de todas as formas possíveis e imagináveis.
4 – Passamos a vida toda reclamando, mas a verdade é que amamos o que fazemos e, provavelmente, vamos passar o resto da vida fazendo isso - até porque é a única coisa que realmente sabemos fazer.
5 – Apesar de gostarmos muito do nosso trabalho, nem sempre nos sentimos à vontade quando alguém pergunta qual é a nossa profissão.
E isso por causa dos valores distorcidos que vendemos por aí. Moda, consumismo, gasto exagerado, tudo recheado a muita mentira ideológica e moralismos de boteco. Valores que nós mesmos compramos e colocamos como desculpa para nossa venda barata. Até a própria simplicidade da vida virou produto, talhada por garotos sem experiência e conhecimento, que ganham um salário ridículo, em agências que sequer têm um setor de planejamento nem assinam pesquisa. Quantas vezes é o consumidor atraído por um bem ou serviço devido à dinâmica publicitária, e não tanto pelos predicados do bem ou do serviço? O consumidor deixa-se atraiçoar pelo acessório, perdendo o essencial. A publicidade sobrepõe-se ao bem publicitado, numa estranha inversão de prioridades – o instrumento, mais importante que o objeto. Pensem nisso quando estiverem mexendo nas nossas mentes com sugestões irresponsáveis sem embasamento. Somos publicitários, mas somos consumidores também. Como nossos filhos viverão nessa sociedade?
Complicado? Perceba. Nos vendemos mais baratos que as putas porque temos valores distorcidos e noções erradas de grandeza e glamour. Noções essas que ainda alimentamos com nosso trabalho, sem embasamento e sem planejamento. Somos o lobo de nós mesmos numa roda viva que só cresce. Não adianta jogar lixo na esquina e reclamar do governo. Somos os culpados, por omissão ou dolo, por este estado calamitoso. Que nos vendamos melhor, que façamos um trabalho que valha a pena assinar e que cobremos por isso. Os clientes pagam quando temos argumentos. E para isso precisamos de pesquisa e planejamento. E vivemos na era do "achismo". Chega de achar, tenha certeza! E tenha a competência de passar isso pra seu cliente."
Concordo plenamente com o que ele está dizendo... acredito que o mercado de Teresina é fraco, frágil e viciado. Quase todos os publicitários que eu conheço reclamam das mesmas coisas por aqui, mas os anos vão passando e nada é feito. Vejo profissionais magníficos por todo o mercado, em vários pontos, mas sub-aproveitados, por uma falta de energia por parte dos donos de agência. Publicitário é acima de tudo um vendedor... está na hora de começar a valorizar o próprio produto...
Amo Teresina, odeio Teresina
Amo Publicidade, odeio Publicidade...
31 de março de 2008
DemoReel
Depois eu posto uma versão mais nova.
27 de março de 2008
Viagem dos sonhos - Dinolândia
Criação Maurilho Peregrino
Produção Ponto Final Filmes
Direção Wellington
Edição Oswaldo Jales
Personagem criado por Jardiel Amorim
Modelado por Elionardo braga
Animado por Oswaldo Jales
PS:. Não consegui postar o video bacana, o youtube comeu 1 seg no final...
Prontomed - O seu hospital
Criação Caio ADV6
Produção Ponto Final Filmes
Direção Wellington
Edição Oswaldo Jales
Trilha Roraima
Unreal Engine
Enquanto isso, o 3D MAX chega a uma nova versão e nada de atualização para o REACTOR , que é o programa integrado que calcula estas reações, e ainda para de corrigir os erros das versões antigas, como a que eu uso... Punf...
Dá pra entender que hoje o mercado de games movimenta mais grana que o cinema...
Confira a presentação de novas funcionalidades da unreal
19 de março de 2008
Making Of - Balloons Coca Cola
"Só te digo uma coisa... eu num te digo nadinha..."
High Dynamic Range
Estas imagens também são imbatíves na reflexão de objetos em 3D e na simulação automatizada de uma iluminação real (para misturar video com 3D).
Encontrei no forum Imasters uma matéria bem legal sobre a forma de trabalhar com este formato.
Vale a pena conferir
Neste Link contém umas HDRI Free para donwload
Premio Walter Alencar
Campanha de Lançamento da Dinolândia
Medplam - Confiança quando você mais precisa
Parabéns também a Time Propaganda, Interativa, SA Propaganda e Sucesso publicidade
7 de março de 2008
Artes de Março
Outra novidade, é que no cinema do Tereina shopping haverá uma sala disponível para a apreciação gratuita de filmes de arte...
Segue abaixo a programação do Festival
- De 11 a 13/3 - DANÇA (20h) - Praça de Eventos
..11/3 - Balé da Cidade e Art Dança
..12/3 - Cia Equilíbrio e Cia Só Homens de Dança
..13/3 - Casa de Zabelê e Virtus Cia de Dança
- De 17 a 20/3 – Mostra de Cinema
(Cinemas Teresina)
- De 25 a 27/3 – Música – 20h (Praça de Eventos)
..25/3 - Yamandu Costa
..26/3 - Leo Gandelman
..27/3 - Renato Borghetti
ARTES PLÁSTICAS - Dora parentes, Josefina Gonçalves, Eulália Pessoa e Ângela Rêgo
FOTOGRAFIA - Kátia Barbosa, Juliana Campos, Lia Barradas e Lúcia Vanda
para maiores informações http://www.teresinashopping.com.br
5 de março de 2008
Revistas online
A revista Viewport chaga a sua 2 edição, trazendo materias interesantes do universo 3D Brasileiro (na minha opinião, o foco está mais centrado que a própria Digital Desing...)
http://www.viewport.hpg.com.br/
Outra revista interesante que chega a sua 8 edição é a cgarena trazendo conteúdo bem escolhido e materias que ensinam técnicas bem avançadas de CG (coitada da minha placa de vídeo...)
http://www.cgarena.com/freestuff/ezine/feb2008.html
Literatura obrigatória pra quem quer ficar por dentro do que há de mais moderno no mercado 3D.
E lá vamos nós...
Este espaço vai servir também para eu divulgar alguns dos meu projetos e trabalhos
Ai ao lado vão alguns dos links que eu visito sempre... muita coisa legal que vale a pena ser vista